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Programmiersprachen werden immer einfacher und
lassen immer weniger konkrete Speicherarbeit zu.
Das ist auch sinnvoll. 50% aller Programmierfehler
in Sprachen, die das noch zulassen, sind unerlaubte
Speicherzuriffe oder nicht freigegebene Bereiche.
Dadurch fällt es Schülern aber immer schwerer,
Speicher zu verstehen. Sie arbeiten ja nicht mehr damit.
Also gehen wir in der Zeit zurück und schreiben
direkt in den Speicher. Bis der Computer abstürzt
oder was Lustiges pasiert. Im Emulator
kann ja nichts passieren.
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